X-COM

X-COM er en serie af videospil begyndte med Microprose i 1993. I første omgang består af strategiske videospil, så serien siden 1998 har børsnoterede værdipapirer, der tilhører andre genrer, såsom flysimulatorer og first-person shooter.

Historie

Det første kapitel UFO: Enemy Unknown er skrevet af en gruppe under ledelse af Julian Gollop. Den MicroProse havde beundret arbejde brødrene Gollop, men han ønskede noget "større". Efter succesen med UFO: Enemy Unknown, Gollop brødre begyndte straks at arbejde på X-COM: Apocalypse, som derefter blev den tredje i serien, da det blev udgivet i 1997. MicroProse straks overdraget til et internt hold oprette følgende X -COM: Terror fra Deep. Alle titler blev udviklet til IBM PC kompatibel, med nogle portering ringe succes til PlayStation og Amiga. De første tre titler blev oprindeligt udviklet til at køre under MS-DOS, og senere blev bragt under Microsoft Windows ved hjælp af DirectX. UFO: Enemy Unknown var den bedst sælgende videospil af 1995.
Selv om det aldrig er blevet gjort for enhver udvidelse Enemy Unknown, spillet havde flere fortsættelser: X-COM: Terror fra Deep det var det første resultat af X-COM, og blev udviklet internt af Microprose. X-COM: Apocalypse var et nyt spil, udviklet af brødrene Gollop, sæt i en enkelt by, i stedet for hele planeten. Det havde karakteristika spil der ligner de tidligere spil, men med både turbaseret bekæmpe og i realtid. Dette var den sidste kamp i X-COM er udviklet af Gollop. X-COM: Interceptor var en flysimulator der er i rummet med nogle elementer af strategi og forskning i UFO. X-COM: Enforcer er en tredje-person shooter med spil funktioner meget forskellige fra resten af ​​serien. X-COM: Genesis, planlagt til at være genfødsel af rødderne af strategi spil i serien, blev startet i 1999, men annulleret af Hasbro Interactive i samme år. Efter offentliggørelsen af ​​Interceptor, Hasbro Interactive købte MicroProse og erhvervet mærket X-COM.

Hasbro solgte alt intellektuelle ejendom Hasbro til Infogrames interacive da han lukkede sine studier. I 2005 Take Two Interactive erhvervet rettighederne til serien X-COM fra Atari. Der er ubekræftede rygter om, at Irrational Games er ved at udvikle en ny titel på X-COM.

I maj 2007, en repræsentant for 2K Games angivet på Steam fora, der havde arvet mærket X-COM. Efterfølgende 2K Games omfordeles X-COM: Terror fra Deep på Steam. Repræsentanten sagde, at omfordeling af Enemy Unknown og Apocalypse kunne have været muligt, og September 4, 2008 blev stillet til rådighed til køb. Også i 2010 2K Games har annonceret arbejdet med en genindspilning af FPS-serien af ​​2K Marin, oprindeligt kaldet simpelthen XCOM men blev efterfølgende Præsidiet: XCOM afklassificeret, en skydespil med nogle taktiske elementer taget fra serien, udgivet derefter i 2013.

I efteråret 2012, har 2K Games og Firaxis Games udgivet XCOM: Enemy Unknown, den første episode af en rigtig genstart af den oprindelige serie. Det nye spil bevarer systemet med tur-baseret spil, og Geoscape Battlescape og genindfører i opdateret nogle af de karakteristiske elementer i rækken af ​​Microprose. På det tidspunkt spillet blev udgivet på Windows, Mac, Playstation 3 og Xbox 360.

Beskrivelse

Udgangspunktet for serien er ganske enkel og ligetil, med lidt forandring fra kapitel til kapitel: hære af fjendtlige udlændinge er begyndt at invadere Jorden, drab og slavebinde den menneskelige race. Iscenesættelsen og finish af spillet nøje afspejler de af den klassiske serie af BBC UFO. I alle spil, er spilleren sat i kommandoen over "X-COM" den ikke-jordiske Combat Unit, forsvare nationen fra fjenden invasion. Ethvert land kan tilbagekalde, hvis tjenesten af ​​X-COM ikke anses for tilfredsstillende, eller hvis regeringen i landet er blevet infiltreret af angriberne. Gennem forskning i fremmede artefakter genvundet, X-COM er i stand til at udvikle bedre våben og mere magtfulde, højere rustning og hurtigere køretøjer til at bekæmpe fremmede trussel og til sidst opdager sin sande natur.

Spillet foregår i to væsentligste synspunkter: den Geoscape og Battlescape, en dikotomi, der er kendetegnende for hele serien. Den Geoscape er et samlet overblik over Jorden fra rummet. Spilleren kan se X-COM baser, ændre dem, udstyre fly X-COM, bestilling af forbrugsvarer og personale, direkte forskningsindsats, tidsplan fremstilling af avanceret udstyr og sælge fremmede artefakter til at rejse kapital. Den Geoscape er kontinuerlig og ikke vrider. Spillet skifter for at se i isometrisk projektion af kampene Battlescape når personale X-COM er i kontakt med fremmede enheder. Dette kan skyldes undersøgelse af fjendtlige fly skudt ned, bekæmpe terrorvirksomhed eller fremmede fra at angribe fremmede baser opdaget under afspilning. Udlændinge kan opfyldes, selv om de formår at angribe og infiltrere en af ​​X-COM baser.

I betragtning af Battlescape, er X-COM kombattanter placeret mod de fremmede fjender. Ud over personale, må spilleren have køretøjer såsom "platforme for tunge våben", der er udstyret med kraftige laser kanoner og flere raketkastere. Denne tilstand er turbaseret og hver fighter har en række "tidsenheder", som kan blive brugt hver tur. Afslut alle de tidsenheder for hver karakter, eller når de ikke længere er nok, det skifter over til fjenden fraktion, der vil angribe operativsystemet X-COM eller forskellige civile på slagmarken. Når alle fremmede kræfter er blevet neutraliseret, er missionen givet en score baseret på antallet af X-COM-enheder dræbt, civile gemt, udlændinge dræbt eller taget til fange, og antallet af fremmede artefakter opnået.

De kapitler i serien

Det komplette sæt indeholder disse titler:

  • UFO: Enemy Unknown
  • X-COM: Terror fra Deep
  • X-COM: Apocalypse
  • X-COM: Interceptor
  • X-COM: E-mail-spil
  • X-COM: Enforcer
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Præsidiet: XCOM afklassificeret
  • XCOM: Enemy Indenfor

De første tre titler blev strategispil, mens den fjerde var en plads flysimulator med elementer af strategisk ledelse. To andre titler blev planlagt, men udviklingen blev aflyst, da Hasbro Hasbro Interactive lukket i 1999 og i 2000. De var:

  • X-COM: Genesis
  • X-COM: Alliance

Relaterede projekter

På grund af populariteten af ​​spillet, har andre spiludviklere skabte spil lignende i tema og tonen i X-COM spil. Niveauet for hvordan man tager et lån fra serien varierer fra titel til titel.

Forretning

  • UFO: Aftermath udviklet af Cenega og udgivet i 2003. I løbet af sin udvikling, udviklerne indhentet bemærkninger fra fællesskabet af fans af X-COM. Den fulgte UFO: Aftershock og UFO: Afterlight.
  • Rebelstar: Tactical Command udviklet af software-hus Codo Technologies og udgivet af Namco til Game Boy Advance i 2005.
  • UFO: Extraterrestrials Chaos Concept, udgivet i maj 2007 er en slags uofficiel resultat af X-COM-serie.
  • UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury Chaos Concept, efter UFO: rumvæsener offentliggørelsen forventes i fjerde kvartal af 2013.
  • Xenonauts af Goldhawk Interactive, som i øjeblikket er under udvikling.

Freeware

  • UFO: Alien Invasion er et spil tydeligt inspireret af open source UFO: Enemy Unknown.
  • OpenXcom reimplementering open source, freeware, multiplatform UFO: Enemy Unknown.

Anerkendelser

X-COM: UFO Defense blev stemt "bedste PC spil af alle tid" af personalet i IGN i 2007. X-COM har optrådt som nummer 22 på listen over de bedste spil af alle tid ved computer Gaming verden 1996 .

Forrige artikel Xi Tauri
Næste artikel Xavier Bettel