X-COM: Apocalypse

15-12-2016 Gerd Olsen X
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

X-COM: Apocalypse er det tredje spil i serien X-COM, udviklet af Mythos Games og distribueret af Microprose, udgivet i 1997 til DOS og Microsoft Windows.

Spillet indført mange nye funktioner i forhold til tidligere rater af serien X-COM; i virkeligheden præsenteret en kampsystem i realtid, i tillæg til en modificeret tur-baseret system, der fik betydelig kritik, og en graficamaggiormente rettet mod en mindre barsk og mere futuristisk.

Plot

Et halvt århundrede efter afslutningen af ​​kampagnen af ​​X-COM: Terror fra Deep, har den endelige kamp for T'leth alvorligt skadet Jordens atmosfære. På grund af den stigende forurening, menneskeheden han boede i syv selvstyrende megalopolis med beskyttende kuppel.

Spillet er sat i Mega Primus, den største af disse byer, som vil blive angrebet af udlændinge invaderer planeten igen, gennem porten til tid og rum; således at bystyret genskaber den ikke-jordiske Combat Unit, indtil engang trængte den fremmede dimension, hvorfra angriberne lykkes igen for at udrydde truslen.

Egenskaber

Indstillingen

Den væsentligste forskel i forhold til de to tidligere titler er den lille by indstilling, med en isometrisk afbildning svarende til den, der anvendes i SimCity 2000 med forskellige typer af bygninger og flyvende maskiner og landevej kører rundt i gaderne og himmel i byen. Hver bygningstype svarer til en type scenarie af kampen fase, hver med sine unikke egenskaber, der bestemmer deres adfærd på den del af afspilleren: for eksempel, hvis du er i et lejlighedskompleks eller kontor, skal du være Pas på ikke at gøre ofre blandt civile, eller hvis du er i en fabrik våben, kunne en fejladresserede skud ramte sprængstofferne og forårsage alvorlige skader på strukturen.
Den teknologi, der anvendes af udlændinge er væsentligt biologisk faktum inden navei ufoer synes gelatinøse membraner i stedet for vægge og strukturer lavet af knogle. I den fremmede dimension, der er en række bygninger hver med en specifik funktion, såsom bygning af ufoer og produktion af æg, som skal undersøges og ødelagde én efter én. Indeni er der nogle reelle labyrinter, hvor det er vanskeligt at identificere målet at ødelægge. Den endelige kamp finder sted i nærheden af ​​generatoren af ​​portaler, som soldaterne ødelagt de overlevende tilbage til Jorden, et øjeblik, at den første portal lukker for evigt.

De forskellige faser af spillet er gjort endnu mere anspændt ved musik i tråd med den nuværende situation: uhyggelige og atmosfæriske faser af udforskning, dunkende under ildkampe. For varigheden af ​​spillet, har du en følelse af uopsættelighed, som om hvert øjeblik noget slemt skulle ske.

Den nye fremmede trussel

I dette spil den fremmede trussel er repræsenteret ved en ny race af ekstra-dimensionelle udlændinge, der ikke har nogen relation med Sectoidi / Aquatoidi tidligere spil. Deres teknologi er helt økologisk, våben, udstyr er de samme UFO. Fortsætter langs skaftet af forskning, viser det sig, at disse udlændinge har en livscyklus, der svarer til insekter, larver med, pupper og voksne former. Ud fra disse undersøgelser, er det muligt at indhente oplysninger om biologisk krigsførelse, der gør det muligt at oprette en særlig pistol shoot-toksiner, hvis kugler ikke blokeret af skjolde personlige Aliens.

I de to andre spil i serien, den gradvise stigning af de vanskeligheder faldt sammen med ankomsten af ​​en ny fremmed race. I Apocalypse, at det er vanskeligt stiger, når de udlændinge beslutter at bruge nye våben og udstyr, såsom skjolde personlige teleportation enheder og camouflage frygtelige missiler og økologiske, der korroderer rustning.

Den fremmed race dominerende, ligner i betydning for Sectoidi, er en kæmpe hovedløs med små fangarme på enderne af arme og ben, ude af stand til at bruge våben, kaldet Psimorfo. Det var i hans blod af mikroorganismer kaldet Micronoidi, oprindelsen af ​​sine psykiske kræfter. Disse Micronoidi er også til stede i de andre udlændinge, omend i mindre grad, og nogle af UFO større er i form af gelatinøse aggregater, der indeholder flere hundrede. Den samme Micronoidi injiceres fra løbet kaldet Succhiacervelli i hjernen på mennesker, for at tage kontrol over deres sind.

Disse nye udlændinge angriber byen gennem portene teleportere tetrahedroner. Spilleren skal finde ud af, hvordan du sender deres fly, sammen med X-COM agenter, gennem disse porte uden at blive ødelagt i krigen og bringe den fremmede dimension.

Factions

Byen styres af tretten senatorer folkevalgte. Store selskaber har ændret strukturen af ​​de miljømæssige, sociale og økonomiske liv for at gøre det til en stor og lydig befolkning vant til luksus og kontrolleret af en massiv corporate kæde. Undervisning i skolen den bliver implementeret gennem psionic teknologi, arven fra Første Alien krig, hvorigennem der indprentet politiske ideer også. Sikkerheden af ​​liv og ejendom af private borgere, der kolonier på Mars og arbejderklassen hensynsløst udnyttet af selskabet til udvinding dell'elerio den Solmine, og undertrykt af MARSEC.

Mega Primus har sine undertrykte minoriteter, som består Mutati og Androids begge biprodukter fra tidligere krige. Disse minoriteter har dannet deres egne grupper for politisk pres. Selskaber og politiske organisationer give overskud, udføre forskning, produktion og lancering objekter selv i hemmelige krige mellem dem uafhængigt fra afspilleren. For eksempel, hvis Megapol, byens politi, gør en masse penge, vil han være i stand til at opretholde en stærk tilstedeværelse i byen, angriber fremmede skibe og andre fjendtlige fly, men vil også tiltrække angreb fra kriminelle bander. Flere byer vil lide skade, og jo større de finansielle problemer i Megapol, jo mindre vil det være i stand til at reagere på fjendens angreb.

X-COM bliver nødt til at opretholde gode relationer med de andre organisationer i byen. Hvis X-COM angers en af ​​dem, eller ikke indeholde fremmede indtrængen, soldater spørger virksomhedernes kompensation eller endda angribe X-COM styrker. Organisationer kan også trække deres støtte til projektet X-COM. For eksempel kunne Transtellar nægte agenter og videnskabeligt personale transport på tværs af byen. En sådan organisation, Cult af Sirius, er en gruppe af religiøse fanatikere, der tilbeder udlændinge og er uundgåeligt fjendtlig mod X-COM. Hertil kommer, at udlændinge, i stedet for blot at underskrive ikke-aggression traktater med forskellige selskaber, deres direktører vil forsøge at inficere og tage kontrol over organisationer. Opretholdelse venskabelige forbindelser med både de etniske minoriteter vil føre til tilgængeligheden af ​​disse løb i listerne over rekruttering.

Hvis regeringen bliver fjendtlig mod X-COM eller anden grund så X-COM-projektet vil ikke modtage yderligere finansiering. Dette er en potentiel katastrofe for spilleren, og kan bringe X-COM låsen til at leve ved at stjæle fra andre organisationer til at overleve. På samme måde, X-COM, gennem en perfekt administration kan overvælde hele militærstyrke af byen, samtidig bliver rigere endda virksomhedens monopol på fødevaren, Nutrivend, og derefter ødelægge hele byen og slippe af sted med, i betragtning den fantastiske fleksibilitet af spillet.

Gameplay

Svarende til sine forgængere, Apocalypse præsenterer uma forvaltning tilstand på et kort og form for isometrisk hvor slagsmål løbe. Spillet tuttavis i modsætning til de foregående kapitler, det var det første spil i serien X-COM at omfatte muligheden for real-time kamp i tillæg til den traditionelle tur-baseret tilstand.
Apocalypse, har en nydesignet grænseflade med ny grafik. Det er mere kompliceret, og opgaven med at fastholde og øge midlerne i X-COM udvider nu ikke kun at opfange UFO, men også for at minimere de skader sikkerhedsstillelse, forebygge menneskelige stikkontakter af fjendtlige udlændinge og endda til plyndringer af bygningerne i andre organisationer, mange i Mega Primus. Baserne vil heller ikke længere bygget fra bunden, men vil blive placeret i offentlige bygninger, at X-COM vil købe, og som vil blive udstyret med de forskellige strukturer

Denne gang spilleren vil ikke modtage støtte fra regeringer, men bliver nødt til at stole på de provisioner, economich Eche vil blive garanteret af de forskellige fraktioner inden Mega Primus, og til at støtte sine indtægter gennem salg af fremmede artefakter inddrevet i løbet af missioner og objekter fremstillet i sine laboratorier til forskellige selskaber i byen, som også påvirker bystyret. En ny funktion er muligheden for at spille de taktiske missioner både i den velkendte tur-baserede tilstand i realtid. I turbaseret tilstand, udlændinge og mennesker udveksler skiftehold til at udføre handlinger, mens realtid, sker alting samtidigt, selvom spillet kan sættes på pause til enhver tid at sende ordrer til agenterne.

Aflytning af ufoer er helt anderledes: i stedet for en stiliseret gengivelse af slaget, du ser UFO flyver over byen og give ordrer til fly X-COM i realtid, med evnen til at stoppe eller bremse strømmen af ​​tid . Der er også jorden køretøjer, der skal anvendes som anti-fly eller at nedrive bygninger af fjendtlige organisationer.

Tekniske detaljer

X-COM: Apocalypse brugt en form for kunstig intelligens modstandere, selv-addestrante. På hjemmesiden af ​​hjemmesiden af ​​spillet erklærede, at en spiller kan kopiere filer af AI og udveksle dem med andre spillere. Resultatet bør være en anderledes spiloplevelse. Der er ikke meget, der tyder på, at en AI bil-addestrante virkelig blev gennemført, selv om det er klart, at udlændinge i spillet reagerer intelligent på visse taktik spilleren, såsom granatangreb, angreb i nærkamp og dække med røgen.

Spillet præsenterer en vanskelighed selv-reguleret, afhængigt af hvordan spillerens præstationer påvirker iver af udlændinge Når udvide og angribe. Apatiske reaktioner af X-COM, total svigt og dårlige dom ugentlig bremse ophobningen af ​​våben af ​​udlændinge og væsener i deres oprindelige verden. Dette giver spilleren en chance for at rette op på deres fejl og genoverveje sin strategi. For eksempel kan en høj score i de første fem dage bringe udlændinge at angribe hyppigt og hovedet ned dine hovedkvarter med en stor kraft stærkt bevæbnet. Omvendt kan en lav score i de første fem dage opdrage fremmede indtrængen kun to gange om ugen, med meget lidt kraft. Dette påvirker også kvaliteten af ​​det udstyr af udlændinge, så hvis du hurtigt blive en meget høj score, kan den første strøm af udlændinge har personlige skjolde og kanoner til disintegration.

Apocalypse er ikke kompatibel med de nyeste versioner af Microsoft Windows-operativsystemet uden at installere diverse emulatorer støtte.

Kritik

Mange spillere har klaget over manglen på natten missioner de foregående kapitler, som tilføjede en ekstra atmosfære. Generelt er spillet betragtes som et skridt under de to andre, og samtidig have mange innovative ideer.
Den specielle udformning af våben, bygninger og fly, husker science fiction film af halvtredserne af det tyvende århundrede: især Hovercar er intet andet end en Cadillac cabriolet rat.

Forrige artikel Xeronycteris vieirai
Næste artikel Xibe