Super Mario Bros crossover

Super Mario Bros Crossover er en Flash platform spil udgivet den 27. april 2010. På baggrund af Super Mario Bros til Nintendo Entertainment System, adskiller de fleste fra muligheden for at spille med folk ikke relateret til Mario-serien, men andre serier, såsom The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man og Castlevania. Den nuværende version er 3.1.

Gameplay

Mekanikken er de samme som Super Mario Bros., niveauerne er de samme. Tidligt i spillet, og hver gang du gennemfører et niveau, eller du vil miste et liv, vil spilleren blive bedt om at vælge en af ​​ti spilbare figurer.

  • Mario - fastholder de samme egenskaber ved det oprindelige spil.
  • Link - bruger et sværd og en boomerang til at angribe fjender; indsamle power-up øger effekten af ​​sværdet og evnen til at angribe på afstand. Blandt de tegn, det er den eneste, hvis kommandoer er blevet drastisk ændret fra den oprindelige version, da han får chancen for at hoppe.
  • Mega Man - kan skyde fjender og øge sin ildkraft ved at samle power-ups, og kan glide ind i snævre rum. Siden version 1.1 hans hoppe betydeligt reduceret, men han fik mulighed for at ringe til Rush, hans robot hund, som kan saltae og gøre store spring.
  • Samus Aran - har en pistol med til at skyde fjender, men uden et våben power-up er kort. Det kan også gå til "kugleform" og modregne bomber. I version 1.1 begyndte uden hans rustning, og opnåede ved at samle Powe-up, mens 2,0 har mere rustning på ham. Siden version 1.2 kan indsamle missiler, den stærkeste pistol og lang rækkevidde.
  • Simon Belmont - kan holde med whip og power-ups kan smide akser. Kan udføre dobbelt spring, færdigheder ikke besad i det oprindelige spil.
  • Bill Rizer - bruger en stormgevær, og kan skyde i otte forskellige retninger, ligesom han hopper. Hans power-ups øge hastigheden af ​​ilden, og ændre typen.
  • Ryu Hayabusa - hans primære våben er et sværd, men kan også finde shuriken at kaste på fjender. Det kan hænge på væggene og klatre dem, samt hoppe på væggene.
  • Sophia den 3. - tilføjet i version 1.2, til den berømte akvarium kan svæve i en begrænset periode, klamrer sig til vægge og lofter og flytte på dem, og skyde missiler. Men lagre af ammunition og flydende oxygen til at flyve er begrænset, hvilket gør den til den eneste karakter til at være tæt forbundet med ammunition til at indsamle.
  • Luigi - introduceret i version 2.0, kan hoppe meget højere end Mario, men er langsommere og har mindre kontrol over bremsning. Hans sprite er et recoloring af denne Mario, som giver et par brettelle grønt.
  • Bass - introduceret i version 2.0, har den samme evne til Mega Man, men forskellige våben.

Afhængigt af dit valg vil ændre musikken. Siden version 2.0 ingen tegn, bortset fra Mario og Luigi, kan du besejre fjender ved at hoppe på dem, som i tidligere versioner overhovedet blev givet denne mulighed.

Udvikling

Spillet blev skabt af Jay Pavlina og udviklet sammen med Zach Robinson og Mathew Valente, ved hjælp af Adobe Flash CS5. Oprettelsen tog 15 måneders arbejde. Version 2.0, udgivet 9 februar 2012, tilføjede Luigi og bas til de spilbare figurer og en stemme i de muligheder, som du kan ændre udseendet af spillet ved at basere det på et andet afsnit af Mario-serien: ud over de eksisterende grafik Super Mario Bros, føjes til de af Super Mario World, Super Mario Bros All-Stars-version, Super Mario Bros. 3 og Super Mario Land 2: 6 Golden Coins og Demon Retur.

26 mar Jay Pavlina annonceret indførelsen af ​​et kooperativ multiplayer-mode op til fire spillere. Tre dage senere gjorde han en undersøgelse for at spørge, hvad spil, herunder Super Mario Bros:. The Lost Niveauer og Super Mario Bros Special, ville have været i centrum for den næste opdatering. Resultaterne har tilskyndet The Lost Levels, selvom Pavlina vist sig mere interesseret i Special.

Andre versioner

April 2, 2012 udkom en version kaldet Super Mario Bros Crossover Atari. Den adskiller sig fra normale Crossover til grafik og lyd på samme måde som dell'Atari 2600 og fraværet af Link, Samus, Bill og Ryu mellem de spilbare figurer. Efterfølgende musikken omarrangeret og grafik af denne alternative var incorpate direkte i Super Mario Bros crossover, cessandone facto eksistens som en stand-alone titel.

Velkommen

Spillet har fået enorm popularitet siden dets udgivelse, nåede 12.000 visninger inden for de første seks timer. Han har også vundet to priser. Magasin Wired kaldte det "en overraskende tankevækkende mashup 8-bit" og roste Jay Pavlina for "de seks tegn synes revet væk fra deres respektive NES spil, men placeret perfekt i niveauerne af Mario." Game Informer har værdsat den opmærksomhed for detaljer, både i niveauet af Super Mario Bros i musikken og lydeffekterne fra de andre spil.

Spillet har inspireret to titler i øjeblikket under udvikling: Mario & amp; Sonic på Mushroom verden, designet og startede i maj 2011 af samfundet af eksploderende kanin, og Super Retro Squad, skabt af Fpj selv og startede den 1. oktober 2012. For udviklingen af ​​sidstnævnte, Pavlina forlangte $ 10.000 til sine fans. Donationer udgjorde $ 53,509. I modsætning til Crossover Super Retro trup vil have tegn og originale omgivelser.

Forrige artikel Stefano Pompei
Næste artikel San Martino Siccomario

Relaterede artikler