Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment er et amerikansk producent af videospil beliggende i Irvine. Det blev grundlagt i 1991 under navnet Silicon & amp; Synapse af Allen Adham, Michael Morhaime og Frank Pearce. Blizzard Entertainment er især værdsat for at være en software "atypisk", der har foretrukket kvalitet frem for kvantitet, i virkeligheden, har virksomheden produceret et mindre antal af spil i forhold til husene i deres egen levetid, men hver af dem har modtaget flere priser fra kritik og det blev en bestseller. Især har Blizzard skabt tre sagaer af videospil, der er blevet berømt i verden af ​​videospil: StarCraft, Diablo og Warcraft. En yderligere kilde til stolthed for virksomheden er givet den enorme succes, som World of Warcraft er blevet ført ind i MMORPG scene. I øjeblikket er virksomheden et datterselskab af Activision Blizzard.

Historie

Blizzard Entertainment blev grundlagt i februar 1991 med det oprindelige navn Silicon & amp; Synapse af Michael Morhaime, Allen Adham og Frank Pearce, et år efter opnåelsen af ​​de tre grundlæggere af første grad ved University of California. Ved første fokuserede virksomheden om omdannelse af spil på vegne af andre selskaber. Nogle af de spil, der blev konverteret J.R.R. Tolkiens The Lord of the Rings, bind I og Battle Chess II:. Kinesisk skak.

I 1993 begyndte firmaet at udvikle sine første konsol spil: rock n'roll racing, Lost Vikings og Blackthorne. I 1994 tog virksomheden navnet Chaos Studios, og derefter ændre det til Blizzard Entertainment efter at opdage, at der var et andet selskab med Chaos navn. Samme år blev Blizzard Entertainment overtaget af Davidson & amp; Associates for mindre end $ 10 millioner, og udgav sin første kamp med det nye navn: Warcraft: Orcs & amp; Mennesker.

I 1996 Davidson & amp; Associates blev overtaget af CUC International, mens Blizzard erhvervede Condor Games, der ligger i San Mateo, som på det tidspunkt var at producere Diablo for Blizzard; Condor spil i mellemtiden blev omdøbt Blizzard North, der blev faktisk inden for udvikling af Blizzard. At danne formandskabet for Blizzard North var grundlæggerne af Condor: David Brevik var præsident og Schaefer brødrene Max og Erich, næstformænd.

I januar 1997, efter udelukkelsen af ​​Diablo, Blizzard lancerede sin gratis online spil: Battle.net. Også i 1997 CUC International sluttede sig til HFS Corporation til at danne cedenten softwaren. I 1998 blev Blizzard solgt til Havas på grund af en skandale relateret til regnskabsmæssig svindel, der involverede CUC International. Samme år Havas blev købt af Vivendi. I 2002 Blizzard var i stand til at tilbagekøbe rettighederne fra Interplay titler på tre produkter fra den historiske Silicon & amp; Synapse.

I 2004 Blizzard etablerede europæiske kontorer i forstæderne til Paris for at yde støtte til det europæiske fællesskab af World of Warcraft blev udgivet kort efter, den 23. oktober; Blizzard var således den første europæiske selskab til at yde støtte til en MMORPG. Den 16. maj 2005 Blizzard erhvervede Swingin 'Ape Studios, som allerede arbejdede på StarCraft: Ghost for Blizzard. Den 1. august 2005 kontorer Blizzard North blev lukket, og personalet flyttet til kontorer i Irvine. Den 28. oktober 2005 Blizzard organiserede sin første konvention, BlizzCon, Anaheim Convention Center i Anaheim.

Blizzard Entertainment fortsatte med at være en del af Vivendi-gruppen indtil juli 2008, hvor han fusionerede med Activision i den nye enhed Activision Blizzard. I dette års Blizzard blev han tildelt den Technology & amp; Engineering Emmy Awards for oprettelse af World of Warcraft.

I rækkefølgen af ​​de 20 bedst sælgende pc-spil i USA i 2008 dukkede hans 6 spil: World of Warcraft, Warcraft III, Diablo 2, Starcraft. Bemærk, at ingen af ​​de spil i klassementet er udgivet i 2008, og Starcraft kom ud, selv i 1998, en kendsgerning usædvanligt i et marked som dynamisk som for videospil.

Spil

Udgivet projekter

Blizzard har også tilladelse til oprettelsen af ​​Diablo: Hellfire, udvidelse af Diablo, men deltog ikke i projektet, som blev udviklet af Synergistisk Software og udgivet af Sierra On-Line.

Projekter i forberedelse

  • Heroes of the Storm, som den lukkede beta blev annonceret den 13 Januar 2015, er et RTS elementer fra rollespil med figurer fra alle værdipapirer selskab

Aflyste projekter

  • Den 22. maj 1998 blev aflyst Warcraft Adventures: Lord of the Klaner på et avanceret udviklingstrin, fordi den ikke nåede de kvalitetsstandarder, at software firma havde sat.
  • StarCraft: Ghost er en taktisk shooter videospil, der ville have kommet ud til konsoller. Projektet blev aflyst på ubestemt tid.
  • Titan, et videospil MMO, bekræftet i udvikling siden 2010. "Titan" er sandsynligvis en kodenavn. Projektet blev aflyst September 24, 2014 som den anden CEO Mike Mohraime "Vi kunne ikke finde den sjove side. Vi kunne ikke finde hvad gjorde det spændende. Vi drøftede dette i en periode med revurdering og vi forsøgte at regne ud, hvis det var virkelig spillet vi ønskede at gøre. Svaret er nej "

Tvister

Battle.net

Battle.net er en service for online gaming, der anvendes af Blizzard til spil Diablo, Starcraft, Starcraft: Brood War, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Warcraft II: Battle.net Edition, Warcraft III, og Warcraft III Expansion Set: The Frozen Throne. Den blev udgivet i 1997, sammen med Diablo. Dens opgave er at give spillere med en service til at deltage i spil på internettet. Blandt dens funktioner er der, blandt andet, de af chat, skal du oprette multiplayer kooperativ er imod computerstyrede spillere til pvp. Battle.net er gratis og kræver kun en internetforbindelse og en konto.

En gruppe af spillere har studeret protokol Battle.net og Blizzard spil, og har udgivet en pakke af emulering af Battle.net med navnet på bnetd. Med denne pakke, kan spillere spille online med Blizzard uden nødvendigvis at skulle oprette forbindelse til de officielle servere.

I februar 2002, Blizzard sag an mod forfatterne af denne pakke. Softwaren vil faktisk være i stand til at omgå den beskyttelse piratkopiering Battle.net undgå kontrol af de serielle produkter, og dermed overtræder licens af Battle.net.

Selvom forfatterne af pakken erklærede sig til fordel for integrationen af ​​styresystemet med seriel Blizzard med deres produkt, Blizzard selv fordømte, at en software pakke som deres handling er at tilskynde piratkopiering. Den retstvist sluttede med sejr Blizzard i alle niveauer af domstolene, og annulleringen af ​​projektet bnetd.

Med udgivelsen af ​​Starcraft II, som fandt sted den 27. juli 2010, er det også blevet opdateret hele Battle.net platform. Det blev der indført en venneliste deles blandt alle Blizzard spil og integration med Facebook. Alt dette blev muliggjort af den nye Fast id. Et frivilligt system, der bliver faktisk Battle.net spil i et socialt netværk. Accept en venneanmodning Rigtig ID kan du faktisk se det rigtige navn på vores ven, samt adgang til alle de nye muligheder for kommunikation, der er beskrevet ovenfor.

6 Jul 2010 blev det meddelt, at brugen af ​​Real ID ville gøres obligatoriske i Forum for de forskellige steder Blizzard. Denne nyhed forårsagede bitter kontroverser og skubbede software firma i Irvine til et rungende omvendt. Mike Morhaime, CEO og medstifter af Blizzard Entertainment, i et åbent brev til fællesskabet informeret direkte, at Real ID ikke ville blive integreret i det nye forum.

Warden Client

Blizzard benytter en speciel software som Warden Client. Når du er i drift, kontrollerer kunden computeren til at kontrollere overholdelsen af ​​betingelserne i tilladelsen. Softwaren er kendt for at være integreret sammen med kunden til World of Warcraft, for at forhindre brugen af ​​tredjepartsprogrammer, som kan ændre den normale spiloplevelse og giver en urimelig fordel.

Klienten styrer de forskellige processer, de aktive vinduer og en lille del af koden til minde om alle kørende processer for at afgøre, hvad der rent faktisk kører, og hvad deres opgave. Proces Bestemmelsen sker ved sammenligning af hash værdierne opnået mellem de analyserede strenge og en liste med værdier svarende til de angiveligt ulovlige programmer. Driften af ​​denne software lag, bliver vagt sammenlignes med en spyware, førte Blizzard at blive beskyldt af flere organer krænkelse af privatlivets fred.

Pyt med, at denne software effektivt kan afsløre fortrolige oplysninger, personlige oplysninger eller følsomme, har nogle brugere af Linux blevet suspenderet fra at bruge tjenesten, efter at bruge en software helt lovligt, fordi Gardenen Client categorizzava ham fejlagtigt som programmet ulovlig. Blizzard har som reaktion på dette problem genaktiveret alle forsyningsselskaber fejlagtigt suspenderede og gav dem 20 dages gratis spil. Blizzard har også gentagne gange erklæret, at Warden ikke sender nogen form for oplysninger, hvis ikke et tegn på overtrædelse til serveren. Men hvis dette var sandt, ville det ikke have været muligt for Blizzard at skelne sande sager om overtrædelse og falsk genereret ved hjælp Cedega.

Som for tvivlsom adfærd i sammenligningen af ​​privatlivets fred for sine kunder Blizzard er tilbagevendende, faktisk allerede i 1998 blev anklaget af en klasse indsats for at analysere og indsamle oplysninger fra brugernes computere uden deres udtrykkelige samtykke.

FreeCraft

Den 20. juni 2003, Blizzard sendte en officiel advarsel for overtrædelse af copyright-udviklere til et open source projekt kaldet FreeCraft, beskyldt for at være klon of Warcraft. Projektet havde samme struktur og de samme tegn i Warcraft II, men forskellige musik og grafik.

FreeCraft tilladt blandt andet at bruge den oprindelige illustration of Warcraft II efter indsættelse af cd'en. Programmører, dog besluttet at opgive projektet uden at anfægte Blizzard, selv kort efter omgrupperet og fortsatte deres arbejde på et lignende projekt ved navn Stratagus.

Battle.net konto

Blizzard Entertainment i 2008 indført en ny tjeneste kaldet Blizzard konto, derefter udviklede sig til Battle.net konto. Denne service tillod købere til de originale produkter af Blizzard downloade dine købte spil uden at det er nødvendigt at bruge nogen cd. Efter udviklingen af ​​service, har den nuværende Battle.net konto blevet det centrale fokus for alle de tjenester, der tilbydes af Blizzard. World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III og Blizzard hvert websted kræver obligatorisk oprettelsen af ​​denne nye type konto.

Blizzard har udtalt sin hensigt om at integrere systemet Battle.net konto funktionalitet Blizzard niveau for alle sine nye titler.


Nysgerrighed

  • Blizzard har ry for ikke at respektere aldrig udgivelsesdatoer sine videospil, som ofte er genstand for tunge forsinkelser i forhold til branchestandarder. I StarCraft er der et trick til at øge hastigheden på konstruktion af enheder og strukturer, som aktiveres ved at skrive "operation cwal", med henvisning til en gruppe af fans, der havde kaldt Operation CWAL.
  • I videospil strategiske Blizzard enheder reagerer med vittige vendinger, når du klikker på det flere gange efter hinanden, og det er blevet en slags "varemærke", også samlet op i World of Warcraft.
  • Blizzard er kendt for sine fisk fra april, der er, at give oplysninger om hans sensationelle spil den 1. april og derefter nægte dem til tiden næste dag.
  • "Der er ingen ko-niveau" er en tilbagevendende sætning i spil Blizzard. Efter udgivelsen af ​​Diablo, begyndte internettet til at sprede ordet, som du kunne få adgang til en hemmelig plan gentagne gange at klikke på en af ​​køerne i spillet. Det var ikke sandt, men mange fans begyndte at spørge Blizzard hvordan folk kunne komme til dette niveau. I StarCraft skrive "der er ingen ko-niveau" du får den automatiske gevinst. I Diablo II blev det faktisk indsat en hemmelig niveau, hvor du er nødt til at kæmpe køerne. I World of Warcraft vises udtrykket som et af forslagene tilfældigt Indlæser.
  • Et andet centralt sætning blandt fans er, "Hvis det ikke er blåt, det er ikke sandt", som inviterer dig til at være på vagt over uofficielle oplysninger. Faktisk posten som moderatorerne på forum af Blizzard er skrevet med blåt.
Forrige artikel Brother spejder
Næste artikel Brandon Molale

Relaterede artikler