Animation






I tv og film animation bekymringer audiovisuelle produkter gennem tegnefilm eller animationer i et trin. Svarer til "animation" er den animerede film, den animerede tv-serie, uanset teknik eller nationalitet.

Jævn bevægelse

Illusionen konstruerede animationen er produceret, ligesom de film fra sandheden, gennem hurtig rækkefølge af rejser, der overstiger det tidspunkt opfattelsen af ​​det menneskelige øje, giver indtryk af at se noget bevægelse. Den væsentligste forskel er, at stillingerne i stedet for byder aktører i skuespil, bestå af tegninger eller fotografier af marionetter.

Hyppigheden af ​​udveksling af måles i frames per sekund tegninger; den minimalt acceptable værdi fps blev betragtet i fortiden 12, hvortil dog billedet kan have en blinkende effekt, af denne grund i det følgende er det foretrukket at betragte som minimumsgrænsen 16 billeder per sekund. I stedet for standard værdier fps er: 24, til biografen; 25, for europæisk tv-systemer PAL, 30 for NTSC-tv.

Animation teknikker anvendes i forskellige områder af film: tidligere er blevet anvendt til at skabe specielle effekter og anvendes også i filmene i mixed media.

Teknisk

I løbet af historien har vi brugt forskellige teknikker til at skabe animation af billeder; Vi har her den vigtigste.

Traditionel animation

Den traditionelle animation er den klassiske af tegneserien, også kaldet cel animation; Cel er plader af cel, blanke blade syntetisk acetat, der anvendes til overlay portioner til animere til fast.

  • Animation fuld: betegnelse for en proces til at producere høj kvalitet, primært på grund af de animerede funktioner, med et stort antal meget detaljerede tegninger per tidsenhed, hvilket gør stor vægt på bevægelse af tegn. Klassiske eksempler er fulde af animation spillefilm til Disney, men disse er alle kartoner af kvalitet, samt The Iron Giant og Titan AE.
  • Animation regioner: udgangen modsætning til den foregående, indikerer det en animation typen billigere, med mindre motiver, færre detaljer, og hvor stillingerne mellemliggende af bevægelsen af ​​figurerne er begrænset. Pioneer af genren var animationen studiet United Productions of America; eksempler på animation er begrænsede: Gerald McBoing-Boing, Yellow Submarine, og mange sjæle produkter i Japan; efterfølgende primære anvendelse, der er lavet af animationen har været begrænset til at levere tv-serie til en lav pris, og senere selv i såkaldt web tegneserie.
  • Roto: teknik patenteret af Max Fleischer i 1917; designere spore konturerne for deres designs fra rammerne af levende optagelser. Filmen kilde, tidligere fremstillet, kan anvendes direkte til realiseringen af ​​tegneserie, bruges som inspiration, eller en stiliseret og udtryksfuld.

Trin et

Internationalt kendt som stop-motion. Denne teknik snarere end at lægge tegninger lavet i hånden, brug af fotografier taget på en model / marionet af enhver art eller materiale, der flyttes af animatorerne mellem et fotografi og en anden. Inddragelse de virkelige fysiske objekter og objekter manuelt trukket, det tilladt at anvende denne teknik i fælles cinematografi, som var den første kilde til specielle effekter. Nogle af de teknikker, der er anført nedenfor er kendetegnet mere for de, der anvendes til anden metode materialer.

  • Claymation - forkortelse for Clay animation; Dette vedrører kun animationen af ​​modellervoks marionetter
  • Cutout animation - Type af stop-motion todimensional; animationen anvendes på flade genstande såsom avisudklip, tøj, ecc.creando en slags bevægelige collager. Det er en af ​​de første teknikker, og har overlevet indtil i dag, selvom lidt anvendt; Det blev meget brugt af Quirino Cristiani.
    • Variant af monokrom silhuet animation Cutout animation; med denne teknik tegnene skiller sig ud fra baggrundsfarven som sorte skygger. Slutresultatet ligner skygge marionetter.
  • Grafisk animation udnytter materiale ikke er designet grafik, såsom fotografier eller avisudklip og magasiner; Denne teknik af stop-motion opnås ved at bevæge grafikken objekt, eller holde still grafik og flytte kameraet. Usandsynligt, at blive anvendt alene, snarere i kombination med andre.
  • Model animation teknik, der gør det muligt at medtage animation stop-motion inden skueplads for en fælles film levende; fx: King Kong.
    • Gå bevægelse teknik opfundet af Industrial Light & amp; Magic, at blive matchet til computeren. Den normale model animation kan skabe en effekt af desorientering i fremviseren, når den anvendes på objekter, der bevæger sig med stor hastighed, udgøres af billeder af stillestående motiver; gå i levende billeder er lavet om emner, der virkelig bevæger. Det blev brugt i filmen The Empire Strikes Back.
  • Objekt animation Denne teknik af stop-motion fangst af genstande af fælles daglig brug, eller på anden måde objekter skabt specifikt. Et eksempel på objekt-animation er brickfilm, film ved at anvende stop-motion til legoklodser.
  • Pixilation teknik, der involverer reelle aktører, der egner sig til fotografering i stop-motion; metode, der gør det muligt at indsætte surrealistiske scener, ligesom genfærd og scomparizioni af mennesker og / eller genstande, mennesker går gennem gulve og vægge, og sådan noget.
  • Puppet animation - teknik typisk til at animere dukker, marionetter, dukker, legetøj, påklædningsdukker, modelbiler; stede i en byggede miljø. De dukker almindeligt anvendte har en intern forstærkning, der holder dem fast og stift under manipulation af leddene. Eksempler på denne teknik er: En ræv i Retten i Ladislav Starevich, filmene af Jiří Trnka, Nightmare Before Christmas Tim Burton.
    • Puppetoon - variant skabt på grundlag af de metoder, som George Pal; denne teknik beskæftiger mange af dukker, alle identiske, der kun adskiller sig den interne struktur, med henblik på at bruge legetøjet mere egnet til indsats i øjeblikket.

Computer animation

Selv om computer animation har udviklet forskellige teknikker og varianter, forenet hovedsageligt ved hjælp af deres computere.

2D animation

Billederne er skabt og / eller redigeret på computeren ved hjælp af grafiske bitmap eller vektorgrafik. Forarbejdning computer indeholder og integrerer alle de forskellige manuelle teknikker, såsom overlappende, morphing, løg hud, og Roto.

  • Analog computer animation
  • Flash-animation
  • PowerPoint animation

3D-animation og rendering teknikker

Det fast legeme blev skabt som digitale model i sine væsentlige, og derefter blive manipuleret af animator; problemerne i forbindelse med håndteringen af ​​det faste tage navnet rigning, der kan opnås med forskellige teknikker; afsluttet håndtering af faste overtrækkes med tekstur, der skal farves. Komme i spil andre faktorer, såsom teknisk Matte maleri til emballering af sættene. Denne teknik har nået et meget fremskredent stadium, og bruges nu til realiseringen af ​​special effects i film.

  • Animation cel-shaded
  • Morph mål animation
  • Skeletal animation
  • Motion capture
  • Crowd simulation

Eksperimentelle teknikker

  • Trukket på film animation
  • Paint-on-glas animation
  • Pinscreen animation
  • Sand animation

Historie

Festival

Der er forskellige festivaler dedikeret til animation af billeder:

  • Cartoons on the Bay
  • International festival for animerede film Annecy
  • VIEW konference
Forrige artikel Albert III i Tyrol
Næste artikel Antonino Calcagnadoro