0 e.Kr.

0 e.Kr. Det er et real-time strategi gratis, open source, freeware cross-platform udvikling ved Wildfire Games. Det er et videospil historie om krig og økonomi, som dækker perioden mellem 500 f.Kr. og 500 e.Kr.
Spillet er cross-platform, vil være tilgængelig til Windows, Linux og Mac OS X.

Spillet er allerede under udvikling siden 2000, selv om arbejdet effektivt startede i 2003, er det i alpha.

Udviklere, der ikke er betalt for deres arbejde, har erklæret, at de ikke vil betale for deres produkt. Der er dog stadig ingen officiel dato for offentliggørelsen af ​​den endelige version.

Historie

Projektet 0 e.Kr. Det startede i 2001, og i første omgang bestod af en gigantisk konvertering mod til Age of Empires II med overskriften Rom i krig, med det formål at indføre de gamle romere som befolkningen spilbare. Projektet er imidlertid ændret hurtigt retning, og i 2002 blev realiseringen en fuldstændig og uafhængig videospil, baseret på ideer af holdet.

I november 2008, har udviklerne bekræftet, at projektet ville blive frigivet som open source. Den 10. juli 2009 har de Wildfire Games frigivet kildekoden til 0 e.Kr. under GPL 2, og det gjorde det kunstneriske indhold i henhold til CC-BY-SA.

Omkring 23 marts, 2010 var der omkring 10-15 personer ansat i udviklingen af ​​AD 0, men siden projektet startede de mennesker, der hjalp var mere end 100.

Den 7. september 2012 med udgivelsen af ​​version Alfa 11, de blev indført nogle koder til at aktivere de tricks.

Gameplay

De vigtigste komponenter i 0 e.Kr. afspejler de klassiske kendetegn for en real-time strategi, hvordan man opbygger en by, træne din hær, kæmpe og søgeteknologier. Spille i den økonomiske udvikling og krigen. Wildfire Games sigter mod at give en oplevelse, der er nyskabende endnu velkendt, for det meste med fokus på den militære real-time strategi spil. Spillet vil være meget klæbende til historie og meget opmærksomme på dets nøjagtighed, uden at påvirke negativt på gameplayet. Det foreslås også at have en stor grad af replay værdi, da realisering af mod er ganske enkel, og også tak til dannelsen af ​​et stort online fællesskab. Spilleren bliver nødt til at bygge en by og en hær efter de klassiske regler for videospil af strategi i realtid, akkumulere ressourcer og konstruere bygninger. Spillet vil indeholde forskellige enheder og bygninger er unikke for hver civilisation samt flåde- og jord enheder.

Funktionaliteten af ​​multiplayer, der er blevet gennemført, er peer-to-peer, og er blevet bekræftet, at der vil være en central server.

Civilization

0 e.Kr. vil gøre det muligt for spillere at kontrollere nogen af ​​de civilisationer antikken til rådighed:

  • Karthago besidder den mest magtfulde flåde af spillet og de bedste business-færdigheder. Deres bedste enheder er krig elefanter og den hellige Legion. De fleste af hæren, dog er sammensat af dyre lejesoldater. Deres første dukkede op i version 7-Geronium.
  • Kelterne er fremragende i nærkamp, ​​men har flådeenheder og belejring knappe. Deres bygninger er hovedsageligt lavet af træ, som er hurtige og billige at bygge, men også mindre modstandsdygtige ækvivalenter stenbygninger. Versioner af 0 e.Kr., fra den 11-Kronos opdele dem i to fraktioner: Gallien og Storbritannien.
    • Briter har hunde af krig og stridsvogne, ansættes i den Crannog. Også de besidder stærke nærkontakt enheder, såsom swordsmen med lange klinger, og de er alle billige og nyttig for jagt og kamp. Blandt heltene regne Boadicea;
    • Galli: de besidder Gristmill, og har den bedste infanteri og kavaleri blandt kelterne. Blandt heltene regne Vercingetorix.
  • Grækerne: de deler i fælles bygninger robust, modstandsdygtig triere, teknologier billigere og klassisk og traditionel falanks dannelse, dødelig, især i frontale angreb. Fra og med version 10-Jhelum er Hellenerne opdelt i tre fraktioner: Athen, Sparta og Makedonien.
    • Athenerne har en stærk kultur, med evnen til at opføre bygninger med unikke funktioner som teatret, Prythaneion og gymnasiet. Hertil kommer, at athenske flåde er den mest magtfulde blandt dem i Grækenland.
    • Spartans har mindre infanteri tværs de græske folkeslag, men de er de bedste til at bruge infanteri i falanks formation.
    • Makedonere har et varieret og komplet hær, hvis infanteri kan arrangeres i typisk makedonske falanks formation, Syntagma. De har også en unik struktur: helepolis, en kæmpe tårn overfald fleretagers tømmer, indeni, som kan arrangeres et stort antal bueskytter.
  • Indiske Maurya: Maurya imperium, regerende på Indien, en civilisation er ved at blive udviklet i de nyeste versioner af spillet.
  • Ibererne: er kendetegnet ved infanteriet er flere hurtige bevægelser i både skyderiet, især Balearerne slingers. De fleste enheder fra lanceringen er i stand til at trække selv brændende projektiler. Jernet i Toledo giver ham en bedre arsenal af metal. Hvad mere er, deres kavaleri er den billigste, og deres elite krigere kan forårsage alvorlige skader selv i undertal. Deres første optræden var i den version 5-Edetania.
  • Persere er de mest kosmopolitiske civilisation, mobilisere en bred vifte af tropper fra deres satrapies. Deres infanterienheder er svage og dårligt udstyret, men de kan grupperet i store mængder. Deres heste er de stærkeste i spillet, og den eneste, der har nogen form for monterede enheder, herunder scythed vogn typen skythiske. Deres bygninger er også de mest modstandsdygtige i spillet. De vises for første gang i den version 8-Haxamanis.
  • Romerne: de er i stand til at træne infanteri stærkeste af spillet, Hastati og at samle det bedste belejring. Romerne kan også bygge belejring vægge at omgive territorium mod fjendtlige byer. Deres tre helte er alle våbenføre kavaleri, og mellem dem regne Scipio. De vises for første gang i version 9-Ides af marts.

De vil højst sandsynligt blive bekræftet selv som fraktioner:

  • Egypterne
  • Seleucids
  • Dele
  • Unni
  • Imperial Rom
  • Østlige Rom
  • Saxon
  • Goterne
  • Germani
  • Vandaler
  • Sarmatiske
  • Daci

Versionshistorik

Velkommen

0 e.Kr. i 2008 blev stemt ind i top 100 af de bedste Mod Indies år. I 2009 til samt modtage det samme resultat af afstemninger i placeringerne, det rangeret tredje i spillerens valg Upcoing Indies mellem spil i år. I 2010 kvalificerede han blandt de bedste produktion af året i Indien, og i 2012 blev en andenplads i den samme konkurrence. Det var i juni 2012 stemte som SourceForge projekt i måneden.

Forrige artikel 2012 Fed Cup
Næste artikel 2013 kinesiske Grand Prix